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チェーン ゲームの未来について語る: カスタマイズ性、アイデンティティ、ソーシャル レイヤー

DeFi之道
特邀专栏作者
2022-09-01 10:30
この記事は約2874文字で、全文を読むには約5分かかります
広くメインストリームにアピールできる暗号ゲームを作成するにはどうすればよいでしょうか?
AI要約
展開
広くメインストリームにアピールできる暗号ゲームを作成するにはどうすればよいでしょうか?

原題:「The Future Of On-Chain Gaming

原題:「

原作者: Alec Chen、Volt Capital

原文編集:一夜粥、DeFiのやり方

暗号ゲームはまだ初期段階にあります。ブロックチェーンのスケーラビリティとインフラストラクチャの最近の進歩により、新しいタイプのゲームを完全にオンチェーンで構築できるようになり、暗号経済とより広範な分散型エコシステムの統合への道が開かれました。仮想通貨ゲームが産業として成長するにつれて、プレーヤーと開発者は同様に、分散型経済の経済モデル、インセンティブ構造、アイデンティティと調整の基本要素から恩恵を受ける立場にあります。

チェーンゲーム

オンチェーン ゲームは、暗号通貨が従来のゲームにもたらすパラダイム シフトの一例です。ゲームデザインは制約によって動かされます。オンチェーン ゲームの現在の反復は、実行がガスコストによって制限されるため、通常はターンベースの RTS ゲームです。0xMonacoParadigm の最新キャプチャ ザ フラッグ チャレンジのオンチェーン レーシング ゲーム

ブロックチェーン インフラストラクチャとスケーラビリティ (ゼロ知識証明やデータ可用性レイヤーなど) の進歩により、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) や一人称シューティング ゲーム (FPS) などのジャンルを完全にオンチェーンで構築できるようになり、それによりマルチプレイヤーのロックが解除されます。大規模にチェーン展開されているオンライン ゲーム。高度にインタラクティブなゲームをオンチェーンにもたらす機能は、主流の魅力を追加し、既存のオンチェーン ゲーム エコシステムに幅広い視聴者をもたらし、暗号通貨に慣れていない若い世代のゲーマーを魅了します。

Minecraft Realms: プレイヤーがホストする個人サーバー

カスタマイズ性

カスタマイズ性

オンチェーンでゲームを構築すると、透明性と強力な不変性が保証されると同時に、カスタマイズ性も提供されます。コアとなるゲームプレイと機能を「上部構造」に変えることで、開発者は開発と成長に対する分散型のコミュニティファーストのアプローチで、第一級市民として構成可能でカスタマイズ可能なゲームを構築できます。

従来のゲームでは、MOD コミュニティは、コア ゲームの外側の世界を体験する有機的な方法をプレーヤーに提供します。ユーザー生成コンテンツ (UGC) は、コミュニティの管理と開発を独立したクリエイターに委託している Roblox や Minecraft のようなゲームにとって、大きな収益の原動力となっています。

これにより、ゲーム開発者にとって興味深い新しいパラダイムが開かれます。オンチェーン ゲームの場合、ゲーム開発者に「公式」ゲーム サーバーの維持を要求する代わりに、ゲーム スタジオは基盤となるインフラストラクチャを開発するだけで済みます (これは、スマート コントラクトと同じくらい単純なものにすることができます)。コアゲームメカニクス)を作成し、ホスティングとさらなる開発をコミュニティに委託します。インディー クリエイターは、オリジナル ゲームのプロトコルに基づいてカスタム スキン、ゲームプレイ、アセットを備えた「プライベート サーバー」をホストすることで、ファンタジーの王国に命を吹き込むことができます。その後、コミュニティはガバナンスやゲーム内購入のためにプライベート サーバーにネイティブ通貨を展開できます。

ブロックチェーン インフラストラクチャと同様に、プライベート サーバーはレイヤー 1 のベース ゲームのロールアップとして考えることができ、各サーバーとコミュニティには独自のトークンとエコシステムがあります。基本レイヤーを共有するロールアップ間の固有の構成可能性と相互運用性と同様に、オンチェーン ゲームでは、以前は分散化されていたコミュニティでのプレーヤーのアセットとアイデンティティの相互運用性が可能になります。

たとえば、Minecraft サーバーを考えてみましょう。各サーバーには独自のアセット、プレーヤー、コミュニティがあり、サーバー間で共有したり通信したりすることはできません。また、ゲームプレイをオンチェーンにすると、サーバー間の通信が可能になり、プレイヤーはアセットを転送して、あるファンタジーの領域から別のファンタジーの領域に進むことができます。プロトコルと暗号のオープンソースの性質により、この相互依存が促進され、トークン化によりコミュニティはより広範なゲーム エコシステムの開発から恩恵を受けることができます。

ガバナンスとコミュニティ

ゲームをオンチェーンに導入することで、コミュニティに暗号化対応のガバナンス プリミティブのツールボックスも提供されます。分散型ガバナンスにより、プレイヤーはゲーム開発に参加し、発言することができます。ユーザーはゲームのバランス調整や調整に参加でき、ガバナンス トークンを通じて投票や提案が可能になります。

さらに、オープン ブロックチェーン レール上に構築することで、プレーヤーにオンチェーン データと資産の検証可能な所有権を提供できます。ゲームに対してコミュニティファーストのアプローチを採用したいと考えている開発者は、アセット、コミュニティ、ガバナンスのための暗号化プリミティブを活用するオンチェーン統合を通じてユーザーエンゲージメントを促進できます。

オンチェーン ゲームは、コア ゲーム メカニズムとしてコミュニティの所有権の可能性も開きます。この例としては、プレーヤーが仮想通貨に裏付けられたガバナンスを使用して、コアのオンチェーン ゲームの仕組みを決定するスマート コントラクトを調整するコミュニティ バランス ゲームが挙げられます。もう 1 つの興味深い可能性は、ゲーム内でトークンに裏付けられたガバナンスをネイティブに解除することです。マルチプレイヤー オンライン ゲームのプレイヤーは伝統的に、ゲーム内の目標の達成を調整するために集団「ギルド」を組織してきました。

オンチェーン ゲームでは、トークンに裏付けされた DAO プリミティブを通じてギルドを組織することができ、ゲーム集団に透明性の層とデジタルネイティブな調整ツールをもたらします。暗号化レール上でこれらの統合を構築することは、開発者にとっても利益になります。開発者がガバナンス ロジックの実装と維持にエンジニアリング サイクルを費やす必要があるシミュレーション ゲームの代わりに、暗号化では、メンバーシップとしてブートストラップされたトークン ギルド システムを使用して、既存の暗号化プリミティブを接続するだけでこれを実行できます。 DAO ツール ソリューションを使用したガバナンス。これにより、ゲーム デザイナーの設定に関係なく、DAO ギルドの表現力とカスタマイズ性がさらに高まります。

アイデンティティとソーシャル層

これは評判ベースのサービスにも大きな影響を与えます。ユーザーがオンライン ゲームやより広範なデジタル コミュニティ内で偽名の下で評判を蓄積すると、これらのオンチェーン メトリクスは、ユーザーのゲーム内 ID とともに、権威と信頼性の指標として他のコンテキストの ID と関連付けることができます。

Cartridge画像の説明

ミッション機能 - プラットフォーム上のミッションを完了することで報酬を獲得できます

暗号(ゲーム)ウォレット

従来のチャネルを介した暗号ゲームとの統合は可能性が低いです。Valve がプラットフォーム上のすべての NFT と暗号通貨を禁止するなど、従来のゲーム業界の暗号に対する抵抗があるため、同等の暗号ソリューションをネイティブに構築する必要があるようです。このギャップを埋めるために取り組んでいるチームが、暗号ゲームの「Steam」であるカートリッジです。カートリッジのユーザーは、厳選された暗号ゲームを閲覧して起動したり、クエストから報酬を獲得してアバターをアップグレードしたり、友人やコミュニティと交流したりすることができます。ゲーム固有の暗号ウォレットは、ブロックチェーン ゲーマーにこれらの欠けている発見機能とソーシャル機能を提供します。カートリッジのようなプラットフォームは、暗号ゲームの構成可能性の利点をアプリケーション層を超えて結び付けるインフラストラクチャとして機能します。

カートリッジを使用すると、ユーザーは新しいオンチェーン ゲームを閲覧して発見できます

要約する

要約する

Steam のようなプラットフォームは、ゲームの構成可能性とエコシステムを提供しますが、多くの場合コミュニティの合意に反してプレイヤーに一方的に制限を課すこともあります。カートリッジなどの分散型代替手段を使用すると、ユーザーは自由市場原理を維持しながら、分散型ゲーム エコシステムの中核となるアイデンティティ、ガバナンス、社会的イノベーションから恩恵を受けることができます。

皮肉なことに、分散型軌道に基づいて構築されたゲームの中核となるイノベーションは、分散型ゲーム エコシステムにおける資産、アイデンティティ、コミュニティの一元化をもたらしました。オンチェーンでゲームを構築すると、デフォルトで構成が可能になり、開発者とユーザーに新しいゲームの仕組みとパラダイムが解き放たれます。

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