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注目に値するパブリック チェーン インフラストラクチャ トラックの最近の開発を見てみましょう。

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-04-16 04:10
この記事は約3097文字で、全文を読むには約5分かかります
実行層、DA 層、および決済層は、過去数か月間でいくつかの異なる技術的進歩を遂げました。
AI要約
展開
実行層、DA 層、および決済層は、過去数か月間でいくつかの異なる技術的進歩を遂げました。

原作者:老白(X: @Wuhuoqiu

最近のプライマリー市場で最も注目されているトラックは間違いなく AI で、次に毎日議論されるプロジェクトの 80% がこの 2 つのトラックに集中しています。

来年、AI バブルがピークに達することが予測されており、何百もの新しい AI プロジェクトが稼働し、バブルがついに崩壊すると、AI トラックの市場価値はピークに達します。 AIと暗号の融合点を見つけたユニコーンは、この道と業界全体を前進させ続けるでしょう。

それでは、現在の AI の過熱環境において、ここ数か月間、インフラストラクチャ レベル、特にパブリック チェーン インフラストラクチャ トラックでどのような変化が起こったかを落ち着いて見てみましょう。言及する価値のある新しいことがいくつかあります。

ETH、またはモノリシックチェーンのさらなる解体

Celestia が最初にモジュール性の概念と DA レイヤーの概念を提案したとき、実際に市場はそれを消化し、理解するのに多くの時間を要しましたが、今ではこの概念は人々の心に長く根付いており、さまざまな RaaS インフラストラクチャが普及しています。インフラストラクチャの数 > アプリケーションの数 > ユーザーの数が蔓延しているのは、非常に誇張された段階です。 (RaaS: Rollup-as-a-Service の略語で、アプリケーション開発者がロールアップを迅速に開始できるように、既製のロールアップ製品とサービスを提供することを指します)

過去数か月の間に、実行層、DA層、決済層はそれぞれいくつかの異なる技術開発を経て、それぞれの層が新たな技術的ソリューションを導き出し、決済層の概念ももはやETHに限定されたものではなくなりました。各レイヤーの代表的な技術について簡単に説明します。

実行層

実行層で最も注目されているコンセプトは間違いなく、Monad、sei、MegaETH に代表される並列 EVM です。FTM や Canto などのいくつかの既存プロジェクトも、この方向にアップグレードする計画を始めています。ただし、すべての ZK プロジェクトがプライバシーを保護するわけではないのと同様、並列 EVM によってラベル付けされたプロジェクトには、実際には異なる技術的ルートと最終目標があります。

直感的な表示のために Sei の写真を撮ってください。楽観的な状況下では、既存の逐次処理を並列処理に変更することによるパフォーマンスの向上が依然として明らかであることは明らかです。

並列 EVM は、実際にはいくつかの異なる技術的ルートに分割できます。

1) トランザクションがどのように並行して行われるかという観点から見ると、事前と事後との違いを除けば、新しいことは何もありません。

Solana とSui に代表されるアプリオリでは、トランザクションがチェーン状態のどの部分を変更したかを明示的に宣言する必要があります。これにより、状態の競合 (同じ AMM プールへのアクセスなど) があるかどうかを、ブロックが変更される前に事前に検出できます。これらにより、競合するトランザクションが作成されます。

事後処理は、Aptos BlockSTM に代表される楽観的並列処理とも呼ばれます。つまり、トランザクションを受け入れる前に全員が競合していないことを前提とし、実行完了後にテストします。競合するトランザクションが見つかった場合、そのトランザクションは無効であると宣言され、結果が更新されて、ブロック内のすべてのトランザクションが実行されるまでこのステップが繰り返されます。 Sei、Monad、MegaETH、Canto も同様のソリューションを使用しています。

また、国家紛争状況に対する主要市場での並行ソリューション(上記と同じ AMM プールへのアクセスなど)も見られましたが、プロジェクトは比較的複雑になるようで、商業的に実現可能かどうかはまだわかりません。評価対象。 。

2) 並列EVMの重視の度合いから2つの流派に分けることもできる

1 つは Sei 氏が代表する Monad で、並列処理を主な拡張アイデアとして取り上げています。つまり、並列処理が主な物語です。たとえば、Monad には楽観的な並列処理に加えて、それに特化した特別に開発された MonadDB もあります。並列処理と連携する非同期 I/O。

もう 1 つは、Fantom、Solana、MegaETH のアイデアです。並列処理は拡張ソリューションの 1 つですが、並列処理は補助的なものであり、パフォーマンスの向上は他の技術的なソリューションに依存します。

たとえば、Fantom の Sonic アップグレードは、FVM 仮想マシン + と最適化された Lachesis コンセンサス メカニズムに焦点を当てています。 Solana の次のフェーズでは、Firedancer の新しいクライアントのモジュラー アーキテクチャ、最適化されたネットワーク通信メカニズム、署名検証などに焦点を当てています。

MegaETH の目標は、リアルタイム ブロックチェーンを実装することです。 1 つ目は、Paradigm が新たに開発した Reth 高性能クライアント、フルノードの状態同期メカニズム (すべてのデータではなく状態の違いのみを同期)、およびシーケンサーのハードウェア設計 (ストレージを備えた多数の高性能 RAM) に基づいています。状態アクセスのための機能)、遅いディスク I/O の回避)、マークル トライのデータ構造改善などの側面がさらに最適化および改善されており、これはソフトウェア、ハードウェア、データ構造、ディスク IO、ネットワーク通信、トランザクションのソートと並列処理の全面的な改善により、EVM のパフォーマンスの上限が限界まで引き上げられ、「リアルタイム ブロックチェーン」に近づきます。

DA層

DA レイヤーには特に大規模な技術的イテレーションがないため、このトラックのボリュームのレベルは実行レイヤーのレベルよりもはるかに低くなります。結局のところ、主要なプレーヤーは少数しか存在しません。

ETH の CallData は Blob にアップグレードされ、各レイヤー 2 のコストは大幅に低下し、ETH は「より安価な」DA になりました。

Celestia のより大きな役割は、立ち上げ後、DA レイヤーの概念を提案する最初のプロジェクトとして、DA トラックを 20 億 FDV の上限から 200 億まで引き上げたことです。それ以来、パターンと想像力が開かれました。 。当然のことながら、Celestia は、多くの新しいレイヤー 2 アプリチェーンにとって最初に選択される DA です。 (FDVとは「完全希薄化評価額」を意味し、トークン価格×総額から導き出される評価指標です)

Avail は Polygon から独立しています。たとえば、Polkadot の Grandpa+BABE コンセンサス メカニズムを使用しており、理論的には Celestia の Tendermint よりも多くのノードをサポートしています。 Celestia がサポートしていない証明など。もちろん、技術的な違いははるかに重要ではなく、Avail は生態学的レベルで追いつく必要があります。

また、EigenDA は、EigenLayer メインネットとともに 2 日前に開始されました。EigenLayer は、このラウンドで最も強力なナラティブの 1 つであり、理論的には、EigenDA の採用率は低くないと個人的に感じています。それは「安全だと感じられ、価格は「安い」です。Validity Proof を使用するか Fraud Proof を使用するか、DAS がそれをサポートするかどうかなどを実際に気にするプロジェクトは多くありません。

さらに言及する価値があるのは、次の 3 つの DA です。

1) DA付近

Near は、もともとシャーディングを実行し、現在も実行している魔法のパブリック チェーンですが、シャーディングを実行しながら DA も実行します。 Celestia よりも安価で、レイヤー 2 の高速決済もサポートしています。

チェーンの抽象化 - 最近開始されたチェーン署名により、ユーザーは単一の NEAR アカウントを通じてチェーン上のあらゆるトランザクションの署名をリクエストできるようになります。

AI - 創設者のイリアは 8 人のトランスフォーマーの 1 人です。NVIDIA カンファレンスで Huang Renxun に肩をたたかれた人物は、来月、公式 Web サイトで関連する発表を行う予定です。 DA競技ロードにも投入した。

2) BTC&CKB

BTC のレイヤー 1 はスマート コントラクトをサポートしておらず、直接決済できないため、現在、数十の BTC EVM レイヤー 2 は基本的に BTC を DA として使用しています。違いは、ZK Proof を BTC に直接スローするか、ZK Proof のハッシュを使用するかだけです。これをやらないと「BTC Layer 2」を名乗れないかのように吐きます。

最近、実際に「もうインストールしたくない。私は ETH レイヤー 2 です。DA 決済はすべて ETH で行われますが、私は BTC エコシステムに貢献します!」という新しいプロジェクトに遭遇しました。唯一の代替拡張計画は CKB RGB++ の開始により、CKB はこのフレームワークにおける DA のような存在になりましたが、BTC は UTXO 同形バインディングのブラック テクノロジーにより、ほぼ RGB++ の決済層になりました。

3) 新しいDA

プロジェクトの名前には言及せずに、私たちが見た 2 つの新しい DA のアイデアについて話しましょう。 1 つは、DA を AI と組み合わせることであり、高性能 DA であることに加えて、大規模な AI モデル、トレーニング データ、トレーニング トラジェクトリーのストレージ レイヤーとしても機能します。もう 1 つは、DA の基礎となるエラー訂正コード メカニズムを改善することです。 Celestia などは、動的ネットワーク (各ラウンドでいくつかのノードがランダムにドロップアウト) などの不安定な状態で、より堅牢なネットワーク ステータスを提供できます。

決済層

当初、このレイヤーはほぼ ETH 専用であり、DA は Celestia に競合して独自のレイヤー 2 を実装させました。決済のみであれば、Solana や Aptos など他のチェーンにはまだレイヤー 2 がありません。BTC のレイヤー 2 が使用されていない場合、決済に BTC を使用することは現在考えられる唯一のレイヤーです。

しかし、この状況はすぐに変わります。いくつかの新しいプロジェクトがこの記事の冒頭で述べた方向に進んでいるのが見られます。つまり、ZK 検証/決済層がさらに解体されることになります。 ETH(ETHビジネスの獲得)。

なぜそのような概念があるのでしょうか?その理由は、ETH レイヤー 1 でコントラクトを実行して ZK Proof を検証することは、理論的には最適な選択ではないからです。

技術的には、ZK Proof の正しさを検証するために、開発者は ZK プロジェクトと選択した ZK Proof システムに基づいた Solidity に基づく検証契約を作成する必要があります。その中で、さまざまな楕円曲線のサポートなど、多くの暗号アルゴリズムに依存する必要があります。通常、これらの暗号化アルゴリズムは比較的複雑であり、EVM-Solidity アーキテクチャは、これらの複雑な暗号化アルゴリズムを実装するのに最適なプラットフォームではありません。一部の ZK プロジェクトでは、これらの検証契約の作成と検証のコストも高くなります。これにより、一部の ZK エコシステムが EVM エコシステムにネイティブに参加することがある程度妨げられるため、Cario、Noir、Leo、Lurk などの ZK 対応言語は、現在、独自のレイヤー 1 でのみ検証できます。同時に、ETH でこれらのものを更新またはアップグレードすると、必ず災害が発生します。

コストの面では、DA がレイヤー 2 によって支払う「保護料」が大部分を占めますが、ZK の契約検証にはガス料金も必要です。イーサリアムでの検証は決して安いオプションではありません。 ETH Gasの料金が時折高騰し「ノーブルチェーン」化することも相まって、検証コストにも大きな影響を与えることになる。

その結果、Nebra に代表される、新しい ZK 検証/決済層コンセプトのプロジェクトがまだ比較的初期段階にあります。新しい提案を可決したばかりの「Mina」や「Zen」など、いくつかの古いプロジェクトもこの方向に方向転換しています。

このトラックのほとんどのプロジェクトの全体的なアイデアは基本的に次のとおりです。

  • 複数の ZK 言語をサポート

  • ZK 集約証明をサポートし、より効率的かつ安価に

  • 最終確認時間の短縮

結局のところ、ZK 決済層と分散型プルーフ マーケットは現在連携している可能性が高く、テクノロジーを利用するにはコンピューティング能力が必要です。いくつかの決済層プロジェクトがプルーフ・マーケット・プロジェクトと連携している場合や、コンピューティング能力を持つ決済層が自らプルーフ・マーケットを直接作成する場合や、技術を熟知したプルーフ・マーケットが単独で決済層パッケージを作成する場合があります。今後の進め方について最終決定権を持つのは市場だ。

まとめ

Oracle および MEV 分野の OEV、相互運用性分野の ZK ライト クライアントなど、インフラストラクチャの他の分野については、インターネット上に多くの記事が書かれているはずなので、ここでは詳しく説明しません。次回何か新しくて興味深いものを見つけたら、それを共有します。

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