ゲームは常に中央集権的な企業体によって独占されており、ゲーム開発者やパブリッシャーはゲームの仮想経済に対して厳しい制限を設けています。
プレイヤーはゲーム内アイテムや資産を自由に取引することができず、通常はサードパーティのプラットフォームを違法に使用し、安全でない P2P 取引に依存して完了する必要があります。さらに重要なのは、ゲーム内のデジタル資産は開発者によって所有および管理されているということです。
ほとんどのプレイヤーは現状に満足しているかもしれませんが、限界が存在することは否定できません。多くのゲーマーは自分の仮想資産を大切にしていますが、ゲーム開発者がそれらの資産をあなたから取り上げる権利を持っている場合、あなたは本当にそれらを所有していると言えるでしょうか?ゲーム間の仮想インタラクションも技術的な観点から制限されており、おそらく強力な開発チームを持つ大規模で長期にわたるシリーズ (例: ポケモン) を除いて、価値あるアイテムは特定のゲームにロックされています。
ここで、ゲームが相互運用可能で、プレイヤーがキャラクター、資産、通貨を相互に移動できるデジタル世界を想像してください。映画『レディ・プレイヤー 1』を見たことがあれば (または本を読んだことがあるなら)、おそらくこのゲームのアイデアに共感できるでしょう。存在する"伝統的なゲーム"その一例として、クラウド コンピューティングを介して、異なるポケモン シリーズと任天堂のゲーム機間でポケモンを簡単に転送できるモバイル アプリケーション「Pokémon」が挙げられます。
ただし、ポケモン (およびすべてのゲーム全般) の問題は次のとおりです。
1. ゲームの相互接続は『ポケットモンスター』シリーズに限定されており、他のゲームは互換性がありません。
2. 何もないところから資産を作成することは非常に一般的な現象です
3. プレイヤーの自主性は依然として開発者によって制限されている
4. 資産を売却して現金またはその他の仮想資産にする(合法的な)方法はありません。
認識する"伝統的なゲーム"ブロックチェーン技術の限界にもかかわらず、開発者はブロックチェーン技術を使用して、プレイヤーがゲーム内アイテムや通貨に対してより大きな自由と自主性を持てるゲームを構築しています。このプロセスの大部分には、デジタル資産とゲーム内通貨を表す NFT とトークンの作成が含まれます。これは大したことではないように思えるかもしれませんが、その影響は思っているよりも大きいです。
ゲーム内通貨とアイテムがトークンや NFT として展開されると、分散型取引所 (DEX) や NFT マーケットプレイスで購入できるようになります。言い換えれば、プレイヤーはこれらのアイテムを、Dai、USDC コイン、ETH、さらには他のゲーム資産などの他の暗号通貨と自由に取引および交換できます。これは、NFT が真の所有権を提供し、プレイヤーがアセットを使って何でもできるため、プレイヤーの自律性が向上した結果です。
同時に、ブロックチェーンによって提供されるセキュリティにより、資産のハッキング、つまり何もないところから新しい資産を作成することも制限されます。それにもかかわらず、スマートコントラクト (例: 無限コイン) またはゲーム自体 (例: マップハッキング、無限エネルギー生成など) に欠陥がある場合、他の形式のハッキングが依然として発生する可能性があることに注意する必要があります。
遊びながら稼ぐ"遊びながら稼ぐ"副題
アクスィー・インフィニティ
2018 年の時点で、Acra は Sky Mavis Game Studio によって開発されました。ゲームでは、仮想ペットのカニと仮想土地がNFTの形で表現されます。これらのNFTは主にSky Mavis独自のイーサリアムサイドチェーンであるRoninで取引されます。
Acra は、Play-to-Earn (P2E) モデルにより、多くの発展途上国で非常に人気があります。 P2E は、プレイヤーが特定のタスクや実績を完了した後にゲーム内トークンを獲得するゲームの概念を指します。これらのゲーム トークンは、ゲームからウォレットや取引所に転送して、現実世界で使用するために他のさまざまな通貨と交換することもできます。
2021 年 5 月、Ah Crab はフィリピンでのゲームのプレイヤー層の成長に関するミニドキュメンタリーをリリースしました。カニ"遊びながら稼ぐ"このモデルは、新型クラウンウイルスの影響を受けたプレイヤーを含む、さまざまな年齢層のプレイヤーに収入源を提供します。
カニは、スキルカードや状態の育成システム(「ポケットモンスター」のアクションや個体値状態に似ています)など、「ポケットモンスター」から多くの要素を借用しています。ゲームのゲームプレイは、PVE と PVP の 2 つの部分に大別できます。 PVE ではプレイヤーはボットと対戦しますが、PVP ではプレイヤー同士が対戦します。
PVP モードでも PVE モードでも、プレイヤーは参加するには 3 匹のペットを連れてくる必要があります。各ペットには 4 つのスキルがあり、各ラウンドでスキルを解放するペットがランダムに選択されます。 100 を超えるさまざまなスキルと 9 種類のペットがあります。カニにはステーションとエネルギー消費機構もあります。
ほとんどのブロックチェーンベースのゲームとは異なり、Acra は Android デバイスと Apple デバイスの両方で動作します。これらのアプリケーションはすべて同じサーバー上で実行されます。ユーザーは 1 つのアカウントですべてのデバイスで自由にプレイできます。ペットを入手して繁殖させるには、ユーザーは Ronin ウォレットを持っている必要があります。
アクスィーは、アクスィー インフィニティ シャード (AXS) とスムース ラブ ポーション (SLP) の 2 つのトークンを持っています。ペットを繁殖させるには両方のトークンが必要です。ペットは最大7回まで繁殖可能です。再生産のコストは、1 AXS + 一定量の SLP (両親の再生産数に応じて) です。たとえば、親の一方が 0 回再生し、もう一方が 2 回再生した場合、合計 SLP コストは 2100 SLP になります。
副題
Cometh
Cometh のプレイヤー(スペースマイナーとしても知られています)は、ホースシューチェーンで発行された NFT である宇宙船を制御します。彼らは円軌道で巨星を周回しており、主な目的は小惑星からコインを採掘することです。
宇宙船の軌道の初期パラメータは、それが作成されたブロックのハッシュからランダムに抽出されます。ある宇宙船を宇宙空間で別の宇宙船に引き寄せて、別の知的小惑星に接近する可能性がある。
宇宙船は、より優れた掘削ツール、エンジン、乗組員などの他の NFT でアップグレードでき、宇宙船の採掘能力が向上し、より多くの収入を得ることができます。
トラクションは Cometh の中核的なメカニズムです。他のプレイヤーは船に曳航サービスの料金を支払い、船の所有者に支払うことができ、船の所有者は請求する料金を自由に設定および変更できます。最終的な目標は、小惑星の軌道に十分近づくまで船を牽引し、報酬を獲得することです。
スマート小惑星は、ゲーム内で小惑星を表すスマート コントラクトです。現実世界におけるケプラーの第一法則と同様に、スマート小惑星は、軌道を周回する星の周りを楕円形の軌道を描きます。スマート小惑星の軌道パラメータは、小惑星が出現したブロック ハッシュからランダムに抽出されます。
新しい知的小惑星の作成は Cometh Generator に委ねられるプロセスです。これは、イーサリアム資産(流動性プールトークンなど)に基づいて収益を蓄積するスマートコントラクトです。鉱山労働者は小惑星を採掘して収入を得ることができます。
Cometh V1 では、これらの資産は、ゲーム上に構築された Cometh 独自の DEX である ComethSwap からの手数料収入の一部として蓄積されます。ただし、Cometh v2 (Cometh: Beyond) では、開発者は今後リリースされる新しい料金獲得システムを導入する予定です。副題。
鎖に繋がれざる神々
Gods Unchained は、2019 年に発売された基本プレイ無料の戦術カード ゲームです。ゲームプレイはハースストーンに非常に似ています。マジック:ザ・ギャザリング アリーナの元ゲームディレクターが率いるこのゲームは、対戦プレイに重点を置いており、プレイヤーはさまざまな戦術に対抗できるデッキを構築して、戦略的に対戦相手を出し抜く必要があります。
Gods Unchained では、プレイヤーは主に NFT 形式のトレーディング カードの形でデジタル アイテムを完全に所有し、プレイヤーが実際に物理的なカードを所有しているのと同じように、カードを自由に購入、販売、使用できます。ゲームではいくつかのモードから選択できます。シングル プレイヤー モードでは、コンピューターの対戦相手と対戦し、プレイヤーが新しいデッキをトレーニングしてテストできるように設計されています。ビルド モードではオンラインでプレイヤーと対戦でき、プレイヤーは戦闘を通じて経験値を獲得し、レベルアップし、新しいカードのロックを解除します。
レベルを継続的に向上させたいプレイヤーは、ラダー モード (ランク付けされた構築) に進むことができます。このモードで経験を積むことに加えて、プレイヤーは賞品のロックを解除して、Gauntlet of Gods のクラフト機能を提供する Flux (ネイティブ トークン) を獲得することもできます。
新しいユーザーを歓迎するために、新しいプレイヤーは 70 種類のカードを 2 枚、合計 140 枚のカードを受け取ります。これらの既製のデッキは、6 つの神 (タイプ) がそれぞれ提供するさまざまな特性と戦略を共有することで、新しいプレイヤーがゲームに簡単に参加できるように設計されています。さらに、ベース カード (コア カードと呼ばれます) が提供されます。
最初のレベルのタイトル
プレイしながら獲得(P2E)
名前が示すように、P2E はプレイヤーがゲームをプレイすることで収入を得ることができるようにすることです。ゲームに応じて、安定した収入を築くためのさまざまな経済、戦略、方法があります。
典型的な例は、ゲーム内でリソースを販売するのに多くの時間がかかることです。多くの時間を費やしたくないが、それでも良いゲーム体験をしたいプレイヤーは、通常、喜んでお金を払います。
P2E は、実際にはブロックチェーン ゲームが登場する前から存在していました。Runescape は、2001 年に Jagex によってリリースされ、大人気の多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) で、ここ数年、多くのベネズエラ人にとって主要な収入源となっています。
P2E プレーヤーは、ゲーム通貨を取引および販売するためにサードパーティのプラットフォームに依存する必要があります。これらのプラットフォームはゲーム開発者からライセンスを取得しておらず、ゲームの規約に違反しているため、多くの場合違法です。
最初のレベルのタイトル
ケーススタディ: ああカニ
カニの成功は主に、その強力な P2E 効果によるものです。現在、Acra プレイヤーがゲームを通じてお金を稼ぐ主な方法は 4 つあります。
アクスィーをプレイすることがいかに有益かを実際に理解するために、ここでは方法 1 (最も一般的なオプション) を使用した典型的なアクスィー プレイヤーの本業である農業 SLP を示します。私たちは自分たちでゲームをテストし、基本ケースの近似値を導き出しました。
ゲームノート
プレイヤーはコンテストからトークン SLP を取得します。各エントリーには 1 エネルギーが必要です。 3 匹のカニ (最小要件) のチームは、1 日あたり 20 のエネルギーを得ることができます。
アドベンチャー モードで SLP を獲得するにはエネルギーは必要ありません。ただし、ペットは経験値を獲得するためにエネルギーを必要とし、経験値によりペットの特性を向上させることができます。レベルアップには 1 日あたり平均 10 エネルギーが費やされると仮定します。
これにより、アリーナで使用できるエネルギーが 10 個残ります。レベル マッチング マッチ (MMR) に応じて、獲得できる SLP トークンの量が異なります。 SLPは勝利した場合のみ獲得できることに注意してください。 1 日あたり 5 試合勝利すると、1 試合あたり 15 SLP が付与されると仮定します (MMR レーティング 1550 ~ 1650 から獲得できる平均 SLP)。
アドベンチャー モードで 10 試合、アリーナ モードで 5 試合に勝利すると、毎日のクエスト報酬の一部として 25 SLP を獲得できます。
1 日あたりの推定 SLP 報酬
アドベンチャーモード = 50 SLP
アリーナモード = 75 SLP
デイリークエスト = 25 SLP
獲得した合計SLP = 150SLP
通話時間の目安
私たち自身の経験によると、カニゲームは約 5 分かかります。全20ゲームをクリアするには100分必要です。休憩時間、ロード時間、アドベンチャー モードでプレイするゲーム (75SLP の上限に達する前) を含めると、1 日あたり約 4 時間ゲームをプレイすることになります。
報酬の比較
これらの仮定に基づいて、SLP 価格が 0.1 ドルの場合、以下は、選択された国の最低賃金の仕事と比較したカニ選手の収入の計算です (税引前)。
*各国の一日の収入は、それぞれの最低賃金に基づいています。データソースはgov.uk、米国労働省、ASEAN Briefingです。
**月収率は、カニ選手を除き、8 時間のシフトに基づいており、1 日あたり 20 エネルギーに制限されています。
これは基本ケースのみの収量であることに注意してください。ペットを 20 匹以上飼っているプレイヤーは、1 日あたり 60 のエネルギーを持ちます。アドベンチャー モードの上限は 75 SLP ですが、プレイヤーはアリーナで SLP を獲得するさらに多くの機会を活用できます。トーナメントやレギュラーシーズンはもちろん、AXSやSLPの報酬も上位ランクのプレイヤーに分配されます。
いずれにしても、1 日あたり 4 時間しかかからないことを考えると、月収 450 ドルは東南アジアの基準からするとかなりの額です。 Acra をプレイするのは仕事ではなく、ゲームだということを忘れないでください。エンターテイメントを最終目的とするゲームをプレイするだけで、人々は多額の報酬を得ています。
しかし、誰もがカニのペットチームを飼う余裕があるわけではありません。 2021 年 11 月の時点で、カニのペット 1 匹の平均基本価格は 115 ドルです。事前に約 345 ドルを投資し、プレイするには最低要件である 3 匹のペットを満たす必要があります。これは、特にベーシックインカムのない発展途上国の選手にとってはかなりの額だ。
この問題を解決するために、アクラはシステムを通じてアクラのペットのレンタルを正式に許可しています。スポンサーは、Mavis Hub のパスワードを学生と共有することで、カニのペットを貸し出すことができます。これらの資産は所有者のウォレットに関連付けられているため、訓練生はこれらの資産を制御できませんが、プレイヤーはペットを使用してゲームをプレイすることができます。
注: 資産は安全ですが、スポンサーと研修生の間には依然として信頼の問題が存在することに注意してください。これは、スポンサーがウォレット内の SLP 収益の最終的な管理権を持っているためです。研修生は、スポンサーが自分の指示に従ってくれると信頼する必要があります。合意 SLP の条件付き配布。
その見返りに、訓練生は利益分配契約に署名し、ゲームで獲得した SLP が双方で分配されます。これはまったく新しいものを生み出しました"雇用"カテゴリー、つまりカニ奨学金。履歴書を持っている研修生もいます。
注: 学生とは、スポンサーからカニのペットをレンタルするプレイヤーです。
背景を説明するために、Acra のスポンサーと研修生に期待されるメリットの例を以下に示します。私たちの仮定は次のとおりです。
1. SLP の価格は 1 年間 0.1 USD のままです。
2. 前払い料金 1 チームあたり 345 ドル
3. 資産(アクシー)の価格は1年以内に変化しません。
カニ奨学金が人気の理由は、ゲームの敷居を下げることにあります。同時に、投資家もカニ経済に注目し始めており、すでに熱心な投資家がいます。そしてそしてゲームギルド (Yield Guide Games など)奨学金制度を通じて積極的にゲームに投資してください。より多くの機関投資家や個人投資家が P2E の可能性に気づき始めるのは時間の問題です。
Axie Infinity が現在の P2E リーダーかもしれませんが、他のゲームも P2E モデルを採用し始めています。技術的には、取引可能な資産を含む暗号通貨ゲームはすべて P2E ゲームと見なされます。特に、参入障壁の低さが基本プレイ無料 (F2P) プレーヤーの獲得を目的としているため、P2E サービスを積極的にマーケティングする開発者も増えています。
システムに参加するプレイヤーが増えるにつれて、各ゲームはゲームの現状と市場の需要によって動かされる独自の仮想経済を持つようになります。これは、ゲームの法則を制御することによって開発者が持つ実際の影響力の副作用です。これは政府の行動と対応に非常に似ており、政策や規制ではなく、経済を保護する方法としての補完的な更新です。
この章で説明したゲームの多くは非常に新しいものであり、まだ発売されていないゲームもあります (以下の説明に言及する価値があります)。 2018 年にリリースされた Acra でさえ、最も古いブロックチェーン ゲームの 1 つであり、まだアルファ段階にあります。
P2E は確かにゲームを再定義し、このモデルがプレイヤーを引き付ける効果的な方法であることを証明しましたが、ゲーム内経済が持続可能であるかどうかはまったく別の問題です。開発者はまだ正しい計算式を考え出そうと努力しています。各試合はそれぞれのメリットに基づいて判断されなければなりません。
注目に値する
注目に値する
Star Atlas
Star Atlas は、2620 年のメタバースを舞台にした宇宙をテーマにした戦略ゲームです。 EVE Online と同様に、プレイヤーは政治、交易路、経済生産を管理する必要があります。ゲーム内のすべてのアセットは NFT の形式で表され、プレイヤーは NFT を見つけたり作成したりできます。
Illuvium
Illuvium はオープンワールド RPG アドベンチャー ゲームです。ポケモンと同様に、プレイヤーは世界を探索し、として知られるモンスターを捕まえることができます。"入植者"ミステリーペット、これらのペットはNFTです。 Illuvium のゲームプレイは、ボード上で自動的に戦闘が行われるオート チェスのゲームプレイに似ています。プレイヤーはリーダーボードに挑戦しながら、ゲームを通じて Illuvium (ILV) を獲得できます。
Plants vs Undead
Plants vs Undead (PVU) は、Binance Smart Chain 上の P2E タワーディフェンス ゲームです。人気のPlants vs. Zombiesシリーズと同様に、プレイヤーは植物NFTを使用してアンデッドミニオンの大群と戦う必要があります。
R-Planet
R-Planet は、NFT の作成と収集に関するゲームです。プレイヤーは、宇宙探査の物語を通じて新しい要素を採掘して合成し、コレクションを増やすことに意欲を持ちます。ネイティブ NFT は、ゲーム内トークン Aether を獲得するために使用することもできます。
Alien Worlds
Alien Worlds は、ガバナンスとマイニングに重点を置いたリソースベースのゲームです。 6 つの異なる派閥が 6 つの Odaily を管理します。各勢力は DAO として運営され、ゲーム内トークン Trilium を使用して Odaily 経済を成長させるために互いに競い合います。
MyNeighbourAlice
結論は
結論は
インターネット時代のゲーム産業は活況を呈しています。しかし、開発者の過剰な搾取と知的財産権は、ゲーム経済の発展を制限します。 NFT の統合は新しい概念ではないかもしれませんが、次世代のゲームをサポートする媒体になる可能性があります。
Fortnite、Dota 2、Counter-Strike などの非ブロックチェーン ゲームは、"肌"(バーチャルファッション)およびその他の関連周辺機器が利益収入を生み出します。問題は、プレーヤーは技術的にこれらのスキンを所有していないことです。 NFT を使用すると、プレイヤーはこれらのアイテムを自由に使用できます。
さらに、開発者は分散ネットワーク上で既存のゲームを構築して他の dApp と統合することができ、さまざまなエキサイティングな機会を提供します。たとえば、2 つのゲームはゲーム内で相互協力でき、既存の金融 dApp と統合してプレイヤーに金融サービスを提供することもできます。
P2E メカニズムを導入するゲームが増えています。ゲーム開発者は、プレイヤーを惹きつけるために魅力的な金銭的インセンティブを利用します。しかし、優れた P2E 経済ゲームをゲーム自体のエンターテイメントとして実現するのは簡単ではありません。
ゲームはプレーヤーにエンターテイメントと経済的自由を提供しますが、バランスの取れたフライホイールを確立するのは困難です。ブロックチェーン ゲーム業界はまだ初期段階にありますが、潜在的な上向きの側面と機会は無限です。
注: フライホイール効果とは、固定されているフライホイールを回転させるために、最初にかなり力を入れて、何度も何度も回転させなければならないことを意味します。フライホイールの回転はますます速くなります。 (百度百科事典より)
より多くのゲームがトークン経済の公式を完成させ始めるにつれ、より多くの伝統的なゲーム大手がこの分野に参入すると予想されます。私たちはすでにこれが起こっているのを目にし始めています。 EAのような企業は現在、NFTやブロックチェーンゲームの経験を持つ新入社員を探しており、言うまでもなくEAのCEOは次のように公に述べている。"NFTは業界の将来にとって不可欠な部分です"編集: ビバブ
推奨読書:
1、How Gamers are Making a Living: A Case Study on Axie Infinity:https://www.coingecko.com/buzz/how-gamers-are-making-a- living-a-case-study-on-axie-infinity
2、Play-to-Earn: A Study on Scholarship Viability:https://www.coingecko.com/buzz/play-to-earn-a-study-on- scholarship-viability
3、What is Gods Unchained? :https://decrypt.co/48379/gods-unchained-review-and-beginners- guide
4、Cometh Whitepaper:https://www.cometh.io/cometh-white-paper.pdf
ベンジャミン・ホー、コー・ウィン・ウィン、ショーン・ポール・リー、ディロン・ヤップ、チン・イーホン著
発行者: CoinGecko
編集: ビバブ
